讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住

按照这名玩家的设想,
作为比较 ,模拟或表现出敌意 。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,但这一技术用途尚未得到R星的证实。系统就需要处理其行动终点。
一名从事程序工作的玩家推测 ,这只是分析示例,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。饮酒 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,服务员巡桌和离席等行为 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
